Um projeto novo: Elidriel - Meu JRPG

Olá pessoa!

Se você já ouviu minha história em algum podcast ou por aí no YouTube, já sabe que comecei na área por conta da minha vontade de desenvolver jogos. Bom, esse é meu novo projeto.

Como falei na chamada do post, desde que me lembro tenha a vontade de desenvolver um jogo. Entre todas as escolhas acabei decidindo por começar um projeto para o gênero que mais gosto: “JRPG”.

Ok, eu não sou japonês, então é claro que não é exatamente um JRPG. Mas bebe das mesmas fontes e tem as mesmas características. A minha ideia é fazer minha versão dos RPGs antigos, lá pelo SNES, como Final Fantasy IV, v e VI.

Por motivos óbvios, é claro que eu não espero que saia na mesma qualidade que estes clássicos, até porque, é um projeto de um homem só.

Como cheguei no ponto em que tenho uma build estável com todas as mecânicas implementadas, achei que era a hora de lançar. Você terá aproximadamente 5 horas de gameplay e eu espero muito que a experiência seja satisfatória (e desafiadora).

Você pode fazer o download neste link e se divertir!

De qualquer modo, aqui vai um resumão do jogo com prints, personagens e sinopse, eu espero que você goste!

Projeto - Elidriel

Logo do jogo

Introdução

Este projeto é meu passatempo, mas estou tomando todo cuidado possível em seu desenvolvimento, para que mesmo tendo as limitações de um projeto tocado por uma pessoa só, ele tenha seu valor e possa prover uma experiência legal ao jogador.

Sinopse

Civilização

A civilização conhecida é dividida em dois continentes: Hetios e Ankrah.

Muito tempo atrás, o então imperador, Claude Trajano foi responsável por unir todos os povos, não em um único reino, mas uma união em direção à liberdade.

Com seu espírito de liderança, ele foi capaz de alterar toda a estrutura da civilização, que agora, poderiam escolher seus próprios líderes.

Alguns dizem que Claude foi o primeiro humano capaz de acessar o poder dos Eternos de Elidriel . Dizem que, além de feitiços, os próprios deuses lutavam a seu lado.

Depois de muito sangue derramado, finalmente o Elo foi concebido, um acordo de união e liberdade entre os povos da civilização. E a paz se manteve por gerações.

Mas os seres humanos possuem pouca memória e muito ódio…

Em um movimento composto por traidores de Hetios e radicais de Ankrah conspiraram contra o império unificado. O atual governante Hector foi assassinado na chacina que ficou conhecida como A Noite das Espadas de Sangue.

Com o império despedaçado e civilização carente de um líder surge uma oportunidade para o atual chanceler da igreja Arthur O’Caddler ascende ao poder. A seita do Grifo de Platina defendida por ele passa a ser lei.

Parte dos militares foram dizimados sendo acusados de traidores do governo, grupos foram desmantelados… Inclusive o grupo militar de agentes fantasmas do qual eu fazia parte…

O chanceler criou sua própria versão da realidade.

Com o radicalismo crescente não demorou muito para o fim do Elo ser oficialmente declarado. Além disso, o chanceler proibiu completamente o uso de magia fora da nobreza, exército e da igreja.

Ele diz agir em nome dos Eternos, mas o que poderia ser mais profano do que matar em nome de deus?

Vivemos tempos sombrios… Onde liberdades são tiradas enquanto o povo aplaude de pé.

Se dizem sagrados, mas agem como profanos.

Afinal, o que poderia ser mais profano do que matar em nome de deus?

Personagens

Ada

Ada

Ex membro do grupo militar fantasma.

O grupo fantasma sofreu uma perseguição agressiva pelo império após a posse do chanceler, tendo boa parte de seus integrantes mortos.

Por sorte Ada recebeu ajuda de Kell, um guerreiro de Ankrah e com isso conseguiu sobreviver.

Atualmente, declarada como morta, ela vive exilada na cidade de Valefor. Ada é uma pessoa gentil e ponderada, tem um perfil conciliador e tenta ter uma perspectiva sobre tudo antes de tomar suas decisões. Ela se importa com seus amigos e é capaz de criar vínculos com facilidade.

Kell

Kell

Um dos líderes da Armada, um grupo formado por soldados de Ankrah e Hetios que atua contra o chanceler e o império.

Possui uma força física acima da média e é capaz de utilizar uma lança como poucos.

Kell é taxado de extremista e até de terrorista por alguns, mas mesmo com isso, ele continua lutando contra a desigualdade e o ódio disseminado pelo chanceler e seu império. Ele possui um ódio latente no peito por conta das cicatrizes de seu passado, o que o faz, por vezes, perder a razão e partir para a força bruta.

Erling

Erling

É um alquimista formado na universidade de Alberta.

Se auto declara o melhor alquimista do mundo. É capaz de combinar suas habilidades mágicas com a tecnologia de Alberta.

Possui um grande senso de humor, é muito despreocupado e possui uma confiança excessiva que pode causar problemas.

Emmy

Emmy

Emmy teve uma infância muito feliz em Alberta, ao longo de sua vida ela percebeu que possuia uma conexão muito forte com o Elidriel, mas sem saber o real motivo por trás disso. (Isso será revelado ao longo do jogo e não quero estragar a surpresa).

Esse vínculo faz com que ela possua um conjunto de habilidades únicas!

Emmy é uma pessoa hostil, ela tem dificuldades em confiar nas pessoas e julga a Armada e o Império como lados de uma mesma moeda. Passou por um longo período sendo prisioneira do império, isso fez com que ela criasse uma raiva latente dentro de si, e ao mesmo tempo uma paixão forte pela liberdade.

Mecânicas e Sistemas

Temperamento das Criaturas

As batalhas são iniciadas ao encontrar-se com a criatura no mapa.

O comportamento das criaturas no mapa podem variar de acordo com seu temperamento, enquanto algumas podem querer evitar batalhar, outras poderão lhe seguir a todo custo!

Cada criatura possui um dos quatro temperamentos possíveis: dócil, normal, agressivo e parado.

Elas podem ser identificadas de acordo com a cor do ícone acima do inimigo.

Criatura Fugindo
Criatura Perseguindo

Dócil: Estas são as criaturas mais dóceis, elas sempre tentarão fugir de você, para iniciar uma batalha é necessário seguí-las. Geralmente estas batalhas são mais fáceis, mas podem existir criaturas poderosas que não gostam de batalhar.

Normal: Estas criaturas vagam livremente pelo ambiente e tentam aproximações curtas, geralmente é fácil evitá-las.

Agressivo: Estas criaturas são as mais selvagens, sempre que o virem tentarão uma aproximação para iniciar uma batalha. São as mais difíceis de evitar e o seguem por mais tempo.

Parado: Estas criaturas geralmente são as mais poderosas, é comum estarem protegendo um tesouro ou alguém. Irão se manter imovéis e a batalha só será iniciada por sua iniciativa.

Talentos

Cada um dos protagonistas possui um talento específico.

Talentos são habilidades que podem ser utilizadas fora de combate para interagir com o ambiente. Para ativá-lo, basta pressionar a tecla Q ou PageUp.

Durante o jogo, você poderá visualizar uma barra de energia referente ao talento atual, após ativá-lo ele permanecerá em funcionamento até a barra de energia se esgotar, após isso você precisará aguardar a energia ser carregada novamente.

Talentos

Cada personagem possui somente um talento e você só poderá ativar o talento do líder do grupo.

Ada - Modo Furtivo

Ao utilizá-lo você se torna indetectável pelas pessoas, criaturas e objetos ao seu redor.

Este talento é bastante útil para evitar batalhas com as criaturas no ambiente, obter informações e passar despercebido por pessoas e radares.

No entanto, existem algumas disvantagens em seu uso. Durante a utilização do Modo Furtivo você irá se movimentar mais lento do que o normal. Além disso, você também será forçado a desligar qualquer item gerador de iluminação, o que pode dificultar o uso desta habilidade em locais escuros.

Por fim, qualquer interação com o ambiente irá cancelar a ativação do Modo Furtivo instantâneamente, podendo colocá-lo em uma situação de vulnerabilidade.

Durante alguns momentos do jogo você precisará deste talento para fazer missões de espionagem.

Kell - Super Força

Ao utilizá-lo você se torna capaz de interagir com ambiente de maneira diferente do normal.

Com ele ativado é possível movimentar objetos pesados e quebrar obstáculos, todos os objetos que interagem com este talento são sinalizados com um ícone

Erling - Detecção Mágica

Ao utilizá-lo você se torna capaz de detectar objetos e passagens ocultas por meio de magia.

Este talento é bastante útil para encontrar passagens secretas, objetos ocultos por meio de magia e até revelar propriedades mágicas de objetos.

Emmy - Manipulação Temporal

Ao utilizá-lo você se torna capaz de interagir de maneira diferente com os objetos do ambiente, você pode fazer com o que o tempo: acelere, desacelere ou até mesmo pare para determinados objetos. Na versão atual do projeto este talento ainda não foi muito explorado.

Ferramentas

Existe um tipo específico de equipamento para uso fora de combates.

Na imagem abaixo Erling está com uma lanterna equipada:

Ferramentas

As ferramentas podem ser equipadas e removidas livremente como qualquer outro equipamento.

Enquanto estiver no mapa você só poderá utilizar a ferramenta equipada no líder da equipe, ela é mostrada no ícone acima do talento.

Vara de Pescar

Você poderá encontrar pontos de pescaria pelos mapas, nesses pontos poderá interagir com o ambiente realizando uma ação de pesca. Nessa ação você poderá obter peixes que restauram HP e MP dos personagens.

Vara de Pescar

Depois de ativar a função de pesca você terá de aguardar por um tempo (depende do local e do tipo de vara de pescar equipada) para receber uma notificação, essa notificação pode indicar que você não encontrou nada ou que um peixe mordeu a isca, como na imagem abaixo:

Vara de Pescar - 2

Você tem um tempo para pressionar um botão de confirmação mais uma vez, caso leve muito tempo o peixe irá escapar. Ao realizar múltiplas pescarias no mesmo local de pesca o tempo entre uma notificação e outra aumentará. Você pode ver um exemplo da ferramenta em ação abaixo:

Vara de Pescar - Funcionamento
Facão

Quando equipado, este facão permite cortar arbustos e desbloquear caminhos.

Facao - Funcionamento
Lanterna

Quando equipada, a lanterna cria um raio de luz focal, excelente para locais escuros e mal iluminados. Caso Ada utilize seu talento a lanterna é temporariamente desligada.

Lanterna - Funcionamento

Troca rápida de liderança

Para facilitar o uso dos talentos de cada personagem foi implementado um sistema de troca rápida de liderança, basta pressionar a tecla W ou PageDown para alterar o líder da equipe.

Perseguição e Espionagem

Em alguns momentos durante o jogo, você precisará utilizar o talento de Ada para perseguir ou espionar alguém, nesses momentos você precisa ficar atendo aos locais de furtividade e à distância que você está do alvo.

Em perseguições você não poderá ficar muito para trás, porque poderá perder informações importantes.

Espionagem - Funcionamento

Durante as perseguições uma barra vertical se mostrada no canto esquerdo da tela, essa barra indica a distância que o alvo está de você, caso o alvo alcance qualquer um dos extremos da barra de distância você terá de refazer a missão.

Os locais de furtividade permitem que você se esconda mesmo quando o talento Modo Furtivo estiver desligado, geralmente estes pontos só são disponíveis em locais escuros ou fechados.

Batalha

O sistema de batalha não foge muito do clássico, é um sistema de batalha lateral com alguns adendos. No entanto, as habilidades dos personagens são bastante diversificadas e possibilitam a manipulação da ordem dos turnos e até da quantidade vezes que um personagem pode realizar uma ação no mesmo turno.

Atordoar Inimigo

Além da barra de HP, todos os inimigos irão apresentar uma barra de resistência, essa barra indica o quanto de dano você precisa causar até que o inimigo entre em estado de atordoamento.

Inimigos neste estado tornam-se mais vulneráveis a ataques físicos e mágicos e além disso, ficam por dois turnos sem realizar nenhuma ação.

Existem três estágios para a resistência de um inimigo:

Normal: Barra na cor branca, ataques normais causam baixo dano à resistência

Batalha - Atordoamento - 1

Inimigo sob pressão:

Barra fica levemente avermelhada e alguns inimigos podem perder parte de suas habilidades. Existem três formas para colocar um inimigo sob pressão: acertos críticos, golpes de elementos que o inimigo possua fraqueza e golpes especiais que causam este estado (O golpe furtivo de Ada causa este estado).

Batalha - Atordoamento - 2

Inimigo Atordoado:

Barra fica vermelha e o inimigo ficará dois turnos sem realizar nenhuma ação.

Batalha - Atordoamento - 3

Invocação

Ao derrotar uma manifestação de Elidriel você se torna capaz de invocá-la. Para isso, você precisará canalizar energia de Elidriel necessária durante o combate.

Invocação - 1

A energia é exibida em uma barra no canto superior esquerdo, ela é única para todo o grupo e reinicia em cada nova batalha. Ao canalizar toda energia, a opção “Invocar” será habilitada em seus comandos de batalha:

Invocação - 2

Galeria

Você pode fazer o download neste link.

Eu espero muito que você se divirta nessas 5 horas e por favor, deixe seu feedback aqui!

Bom, o post de hoje era isso!

Espero que tenham gostado, qualquer dúvida, correção ou sugestão, deixem nos comentários!

E até o próximo post!

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